Kõige olulisemad 21. sajandi tehnikaleiutised

Pole kahtlust, et 21. sajandi esimese kahe kümnendi tehnoloogilised läbimurded on inimeste igapäevast elu drastiliselt muutnud. Televisioon, raadio, paberkandjal romaanid, kinodes, lauatelefonid ja kirjade kirjutamine on asendatud numbritega ühendatud seadmed, digitaalsed raamatud, Netflix ja suhelda sõltuvust tekitavate rakenduste, näiteks Twitteri, Facebooki, Snapchati ja Instagram. Nende uuenduste eest on meil tänatud järgmised neli 21. sajandi peamist leiutist.

01

alates 04

Sotsiaalmeedia: Friendsterist Facebooki

Vaade nutitelefoni sotsiaalmeediarakendustele
Erik Tham / Getty Images

Uskuge või mitte, suhtlusvõrgustikud eksisteerisid enne 21. sajandi vahetustst sajandil. Ehkki Facebook on teinud veebiprofiili ja identiteedi omamise lahutamatuks osaks meie igapäevaelust, on see eelkäijad - põhilised ja algelised, nagu praegu paistavad - sillutasid teed maailma kõige üldlevinumaks sotsiaalne platvorm.

2002. aastal käivitas Friendster, kogudes esimese kolme kuu jooksul kiiresti kolm miljonit kasutajat. Toredate, intuitiivsete kasutajasõbralike funktsioonide, nagu olekuvärskendused, sõnumside, fotoalbumid, sõprade loendid ja palju muud, sujuva integreerimisega, Friendsteri võrk oli üks varasemaid edukaid malle masside kaasamiseks ühe võrgu alla, kuid selle ülimuslikkus oli lühike elasid.

instagram viewer

2003. aastal, kui Minu ruum kui sündmuskohal puhkes, edestas see kiiresti Friendsterit, saades maailma suurimaks sotsiaalseks võrgustikuks, omades tipptasemel üle miljardi registreeritud kasutajat. 2006. aastaks ületab MySpace otsinguhiiglase Google'i kui USA kõige külastatavama veebisaidi. News Corporation ostis ettevõtte 2005. aastal 580 miljoni dollari eest.

Kuid nagu ka Friendsteri puhul, ei kestnud MySpace'i valitsemine ülaosas kaua. Aastal 2003 Harvardi tudeng ja programmeerija Mark Zuckerberg kujundas ja arendas välja Facemashi veebisaidi, mis sarnanes populaarsele fotoreitingute veebisaidile Hot or Not. Aastal 2004 läksid Zuckerberg ja tema koolikaaslased sisse elama sotsiaalsele platvormile nimega käsiraamat, veebipõhine tudengikataloog, mis põhineb füüsilistel näopiltidel, mida sel ajal kasutati paljudes Ameerika Ühendriikide ülikoolilinnakudes.

Algselt piirdus veebisaidil registreerimine Harvardi õpilastega. Mõne kuu jooksul laiendati kutseid ka teistele tippkolledžitele, sealhulgas Columbia, Stanford, Yale ja MIT. Aasta hiljem laiendati liikmesust suuremate ettevõtete Apple'i ja Microsofti töötajate võrkudesse. 2006. aastaks oli oma nime ja domeeni Facebookiks muutnud veebisait avatud kehtiva e-posti aadressiga kõigile üle 13-aastastele.

Tugevate funktsioonide ja interaktiivsusega, mis sisaldas reaalajas värskendusvoogu, sõprade märgistamist ja allkirja nuppu „meeldib“, kasvas Facebooki kasutajate võrk plahvatuslikult. 2008. aastal ületas Facebook MySpace'i kogu maailmas ainulaadsete külastajate arvu poolest ja on sellest ajast alates ennast tõestanud enam kui kahe miljardi kasutaja peamiseks veebisihtkohaks. Firma, mille tegevjuht on Zuckerberg, on üks rikkamaid maailmas, tema netoväärtus on üle 500 miljardi dollari.

Teiste populaarsete sotsiaalmeediaplatvormide hulka kuulub Twitter, rõhuasetusega lühivormile (140- või 180-tähemärgilised "Tweets") ja linkide jagamisele; Instagram, mille kasutajad jagavad pilte ja lühivideoid; Snapchat, mis arveldab endale kaameraettevõtte, kelle kasutajad jagavad fotosid, videoid ja sõnumeid, mis on enne aegumist saadaval vaid lühikese aja jooksul; YouTube, videopõhine jagamisplatvorm; ja mikroblogimise / võrgustike loomise sait Tumblr.

02

alates 04

E-lugejad: Dynabook to Kindle

Keegi loeb e-lugerit

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images

Tagasi vaadates, 21st sajandit võib meenutada kui pöördepunkti, kus digitaaltehnoloogia hakkas muutma prindimaterjale, nagu fotod ja paber vananenud. Kui jah, siis on elektrooniliste raamatute või e-raamatute üsna hiljutisel kasutuselevõtul olnud suur roll selle ülemineku sillutamisel.

Ehkki klanitud, kerged e-lugerid on tehnoloogia üsna hiljutine jõud, on räpaseid ja vähem keerukaid variatsioone olnud juba aastakümneid. Näiteks 1949. aastal anti Hispaania õpetaja nimega Ángela Ruiz Robles patent mehaanilise entsüklopeedia jaoks, mis koosnes helisalvestistest koos teksti ja piltidega rullidel.

Lisaks mõnele märkimisväärsele varasele kujundusele, näiteks Dynabook ja Sony Data Discman, on massiturul kaasaskantava elektroonilise toote kontseptsioon lugemisseade ei hakanud päriselt järele jõudma enne, kui e-raamatute vormingud olid standardiseeritud, mis langes kokku elektroonilise paberi väljatöötamisega kuvab.

Esimene kommertstoode, mis seda tehnoloogiat ära kasutas, oli raketi e-raamat, mis võeti kasutusele 1998. aasta lõpus. Kuus aastat hiljem sai Sony Librie esimesest e-lugerist, kes kasutas elektroonilist tinti. Kahjuks ei saanud järele ja mõlemad olid kallid kommertsklubid. Sony naasis koos uuendatud Sony Readeriga 2006. aastal, ainult selleks, et leida end kiiresti konkurendi Amazoni hirmuäratava Kindle'i vastu.

Kui see 2007. aastal välja anti, võeti algne Amazon Kindle mänguvahetajana vastu. See pakkis 6-tollise halltooniga E tindikuvari, klaviatuuri, tasuta 3G-Interneti-ühenduse, 250 MB sisemist salvestusruumi (piisab 200 raamatu jaoks) pealkirjad), kõlarite ja kõrvaklappide pistik helifailide jaoks ning juurdepääs lugematul hulgal e-raamatute ostmisele Amazon's Kindle'is pood.

Vaatamata jaemüügile hinnaga 399 dollarit, müüs Amazon Kindle välja umbes viie ja poole tunniga. Suur nõudlus hoidis toodet kuni viis kuud laost väljas. Barnes & Noble ja Pandigital sisenesid turule varsti oma konkurentsiseadmete abil ning 2010. aastaks e-lugerite müük oli jõudnud ligi 13 miljonini, Amazonase Kindlile kuulus peaaegu pool sellest turg.

Suurem konkurents saabus hiljem tahvelarvutite (nt iPad) ja Androidi opsüsteemis töötavate värviliste ekraaniseadmete näol. Amazon debüteeris ka oma Fire'i tahvelarvuti, mis on loodud töötama modifitseeritud Androidi süsteemis nimega FireOS.

Kui Sony, Barnes & Noble ja teised juhtivad tootjad on e-lugerite müügi lõpetanud, on Amazon laienenud selle pakkumised mudelitega, mis hõlmavad kõrgema eraldusvõimega ekraane, LED-taustvalgustust, puutetundlikke ekraane ja muud Funktsioonid.

03

alates 04

Meedia voogesitus: Realplayerist Netflixini

Voogesituse video, mida mängitakse sülearvuti monitoril.
EricVega / Getty Images

Video voogesituse võimalus on olnud vähemalt sama pikk kui Internetis, kuid alles pärast 21. sajandi vahetustst sajandil, et andmeedastuskiirus ja puhverdamise tehnoloogia tegid kvaliteetse reaalajas voogesituse tõeliselt sujuvaks kogemuseks.

Milline oli meedia voogesitus nagu päevadel enne YouTube'i, Hulu ja Netflixi? Noh, lühidalt öeldes üsna masendav. Esimene reaalajas video voogesituse katse toimus alles kolm aastat pärast seda, kui Interneti pioneer Sir Tim Berners Lee lõi 1990. aastal esimese veebiserveri, brauseri ja veebilehe. Üritus oli rokkbändi Severe Tire Damage kontsertetendus. Sel ajal linastus otseülekanne 152 x 76 pikslise videona ja helikvaliteet oli võrreldav halva telefoniühenduse korral kuuldavaga.

1995. aastal sai RealNetworks varase meedia voogesituse pioneeriks, kui ta tutvustas vabavaraprogrammi Realplayer, mis on populaarne meediumipleier, mis suudab sisu voogesitada. Samal aastal voogesitas ettevõte otseülekandena Major League'i pesapalli mängu Seattle Marinersi ja New York Yankeesi vahel. Piisavalt kiiresti astusid mängu ka teised suured majandusharu esindajad, näiteks Microsoft ja Apple oma meediumipleiereid (vastavalt Windows Media Player ja Quicktime), mis hõlmasid voogesitust võimekust.

Kuigi tarbijate huvi kasvas, olid voogesituse sisu sageli häiritavate tõrgete, vahelejätmiste ja pausidega. Suur osa ebatõhususest oli aga seotud laiemate tehnoloogiliste piirangutega, nagu näiteks puudumine Protsessor (keskseade) võimsus ja siini ribalaius. Kompensatsiooniks pidasid kasutajad üldiselt otstarbekamaks lihtsalt meediumifailide allalaadimist ja salvestamist, et neid otse oma arvutist mängida.

Kõik, mis 2002. aastal muutus, kasutades Adobe Flash'i - pistikprogrammite tehnoloogia - laialdast kasutuselevõttu, mis võimaldas täna teada sujuvat voogesituse kogemust. 2005. aastal käivitasid PayPali startupi kolm veterani Youtube, esimene populaarne video voogesituse veebisait, mille toiteallikaks on Adobe Flash. Järgmisel aastal omandas Google platvormi, mis võimaldas kasutajatel omaenda videoklippe üles laadida, samuti teiste üleslaaditud videoid vaadata, hinnata, jagada ja kommenteerida. Selleks ajaks oli veebisaidil muljetavaldav kasutajate kogukond, mis kogus päevas 100 miljonit vaatamist.

2010. aastal alustas YouTube üleminekut Flashilt HTML-ile, mis võimaldas kvaliteetset voogesitust arvuti ressursside vähem äravooluga. Hilisemad edusammud ribalaiuse ja edastuskiiruse osas avasid ukse abonendipõhistele voogedastusteenustele, näiteks Netflix, Hulu ja Amazon Prime.

04

alates 04

Puutetundlikud ekraanid

Puuteekraan

jeijiang / Getty Images

Nutitelefonid, tahvelarvutid ja isegi nutikellad ning kantavad tooted on kõik mängude vahetajad, kuid seal on üks tehnoloogiline areng, ilma milleta need seadmed poleks õnnestunud. Nende kasutusmugavus ja populaarsus tulenevad suuresti edusammudest puutetundliku ekraani tehnoloogia saavutatud 21st sajandil.

Teadlased ja teadlased on puutetundlikul ekraanil töötavaid liideseid juba 1960. aastatest alates loonud, arendades lennumeeskonna navigeerimise ja tipptasemel autode süsteeme. Töö mitme puuteekraaniga tehnoloogiaga algas 1980. aastatel, kuid alles 2000. aastatel hakati katseid integreerida puutetundlikke ekraane kaubandussüsteemidesse.

Microsoft oli üks esimesi, kes jõudis tarbija puutetundliku ekraaniga tootega, mis oli mõeldud võimaliku massilise atraktiivsuse saavutamiseks. Siis 2002. aastal Microsoft Tegevjuht Bill Gates tutvustas Windows XP tahvelarvuti väljaannet, mis on üks esimesi tahvelarvuteid, millel on puutetundliku ekraaniga funktsionaalsusega küps opsüsteem. Ehkki on raske öelda, miks toode kunagi külge ei hakanud, oli tahvelarvuti üsna kohmakas ja puutetundliku ekraani funktsioonide kasutamiseks oli vaja pliiatsit.

2005. aastal ostis Apple FingerWorksi, vähetuntud ettevõtte, mis oli välja töötanud mõned esimestest žestidel põhinevatest multi-touch seadmetest turul. Seda tehnoloogiat kasutataks lõpuks programmi arendamiseks iPhone. Tänu oma intuitiivsele ja tähelepanuväärselt tundlikule žestipõhisele puutetehnoloogiale on Apple'i uuenduslik pihuarvuti sageli tunnustatud selle eest, et ta ajastul nutitelefonid, aga ka terve rida puutetundliku ekraaniga tooteid, nagu tahvelarvutid, sülearvutid, LCD-ekraanid, terminalid, armatuurlauad ja seadmed.

Ühendatud, andmepõhine sajand

Kaasaegse tehnoloogia läbimurded on võimaldanud inimestel kogu maailmas suhelda silmapilkselt enneolematul viisil. Ehkki on raske ette kujutada, mis järgmisena tuleb, on kindel üks: tehnoloogia jätkub põnevust, võluma ja vaimustama meid ning avaldama kaugeleulatuvat mõju peaaegu kõigile meie külgedele elab.

instagram story viewer