Moment on tuletatud kogus, mis arvutatakse massi korrutamisel, m (skalaarkogus), korda kiirust, v (vektorkogus). See tähendab, et hoogul on suund ja see suund on alati sama suund kui objekti liikumise kiirus. Hüppe esitamiseks kasutatav muutuja on lk. Allpool on näidatud impulsi arvutamise võrrand.
Hetke võrrand
lk = mv
SI ühikud impulsi kilogrammides korda meetrit sekundis või kg*m/s.
Vektorkomponendid ja impulss
Vektorikogusena saab impulssi jagada komponentidevektoriteks. Kui vaatate olukorda kolmemõõtmelisel koordinaatide ruudustikul, mille juhised on märgistatud x, yja z. Näiteks võite rääkida impulsi komponendist, mis liigub kõigis kolmes suunas:
lkx = mvx
lky = mvy
lkz = mvz
Neid komponentide vektoreid saab seejärel koos taastada, kasutades meetodeid vektormatemaatika, mis sisaldab põhiteadmisi trigonomeetriast. Trig-spetsiifikat käsitlemata on allpool toodud vektori põhivõrrandid:
lk = lkx + lky + lkz = mvx + mvy + mvz
Hetke säilitamine
Üks impulsi olulisi omadusi ja põhjus, miks see füüsika tegemisel on nii oluline, on see, et see on a
konserveeritud kogus. Süsteemi kogu hoog jääb alati samaks, hoolimata sellest, milliseid muudatusi süsteem läbib (niikaua kui uusi hoogu kandvaid objekte ei tutvustata, see tähendab).Põhjus, miks see on nii oluline, on see, et see võimaldab füüsikutel süsteemi enne ja pärast süsteemi mõõta süsteemi muutust ja tehke selle kohta järeldusi, ilma et peaksite tegelikult teadma kõiki kokkupõrke üksikasju ise.
Vaatleme klassikalist näidet kahe piljardikuuli kokkupõrkest. Seda tüüpi kokkupõrkeid nimetatakse elastne kokkupõrge. Võib arvata, et pärast kokkupõrget toimuva välja selgitamiseks peab füüsik hoolikalt uurima kokkupõrke ajal toimuvaid konkreetseid sündmusi. See pole tegelikult nii. Selle asemel saate arvutada kahe palli liikumise kiiruse enne kokkupõrget (lk1i ja lk2i, kus i tähistab "esialgset"). Nende summa on süsteemi kogu hoog (nimetagem seda nii) lkT, kus "T" tähistab "koguarvu" ja pärast kokkupõrget - koguimpulss on sellega võrdne ja vastupidi. Kahe palli moment pärast kokkupõrget on lk1f ja lk1f, kus f tähistab "lõplikku". Selle tulemuseks on võrrand:
lkT = lk1i + lk2i = lk1f + lk1f
Kui teate mõnda neist impulssvektoritest, saate neid kasutada puuduvate väärtuste arvutamiseks ja olukorra kujundamiseks. Põhinäites, kui teate, et pall 1 oli puhkeasendis (lk1i = 0) ja mõõdate kiirused pallidest pärast kokkupõrget ja kasutage seda nende impulssvektorite arvutamiseks, lk1f ja lk2f, saate neid kolme väärtust kasutada täpselt impulsi määramiseks lk2i pidi olema. Selle abil saate määrata ka teise kuuli kiiruse enne kokkupõrget lk / m = v.
Teist tüüpi kokkupõrget nimetatakse an elastse kokkupõrge, ja neid iseloomustab asjaolu, et kokkupuute ajal kaob kineetiline energia (tavaliselt soojuse ja heli kujul). Nendes kokkupõrgetes annab aga hoogu juurde on konserveerunud, seega on kogu kokkupõrkejärgne impulss koguhulgaga sama, nagu elastse kokkupõrke korral:
lkT = lk1i + lk2i = lk1f + lk1f
Kui kokkupõrge põhjustab kahe objekti "kleepumist", nimetatakse seda a-ks täiesti elastse kokkupõrge, kuna kadunud on maksimaalne kineetilise energia kogus. Klassikaline näide sellest on kuuli laskmine puuplokki. Täpp peatub puus ja kaks liikuvat eset muutuvad nüüd üheks objektiks. Saadud võrrand on järgmine:
m1v1i + m2v2i = (m1 + m2)vf
Sarnaselt varasemate kokkupõrgetega võimaldab ka see muudetud võrrand kasutada mõnda neist suurustest teiste arvutamiseks. Seetõttu saate puuplokki tulistada, mõõta kiirust, millega see laskmisel liigub, ja seejärel arvutage impulss (ja seetõttu ka kiirus), millega täpp liikus enne kokkupõrge.
Hoogfüüsika ja teine liikumisseadus
Newtoni teine liikumisseadus ütleb meile, et kõigi jõudude summa (me kutsume seda Fsumma, kuigi tavaline märge hõlmab kreeka tähte sigma), toimides objektiga, võrdub mass korda kiirendus objekti. Kiirendus on kiiruse muutumise kiirus. See on kiiruse tuletis aja suhtes, või dv/dt, arvutuslikult. Mõne põhilise arvutusmeetodi abil saame:
Fsumma = ma = m * dv/dt = d(mv)/dt = dp/dt
Teisisõnu, objektile mõjuvate jõudude summa on impulsi tuletis aja suhtes. Koos eelnevalt kirjeldatud loodusseadustega on see võimas tööriist süsteemile mõjuvate jõudude arvutamiseks.
Tegelikult saate ülaltoodud võrrandi abil tuletada varem arutatud kaitse-seadusi. Suletud süsteemis on süsteemi mõjutavate jõudude koguarv null (Fsumma = 0), ja see tähendab seda dPsumma/dt = 0. Teisisõnu, kogu süsteemi sisene impulss aja jooksul ei muutu, mis tähendab, et kogu impulss Lksummapeab jääda samaks. See on hoo säilitamine!