Improv mängud on suurepärane võimalus lõdvestuda draamapraktika ajal või murda jääd peol. Improvisatsiooniline näitlemine õpetab esinemisel kiiresti mõtlema ja teisi inimesi lugema. Samuti teravdate oma teravmeelsust, kui õpite oma publikule reageerima. Mis kõige parem, ei vaja te erilisi rekvisiite ega seadmeid, vaid oma kujutlusvõimet ja julgust astuda endast välja.
Kapteni tulek
Sellised parendusmängud on kohutavad soojendused, mis edendavad meeskonnatööd ja head huumorit. Selles mängus, mis sarnaneb Simon Saysiga, mängib üks inimene laevakapteni rolli. Ülejäänud grupp on meremehed, kes peavad kiiresti järgima kapteni korraldusi või vallandatakse mängust. Tellimused võivad olla lihtsad või täpsed:
- Kapteni tulek: Madrused rivistuvad ritta ja tervitavad kaptenit.
- Tüürpoord: Kõik jooksevad lava või ruumi paremale poole.
- Sadam: Kõik jooksevad lava või ruumi vasakule poole.
- Mees üle parda: Purjetajad koonduvad ja poseerivad nii, nagu otsiksid nad kadunud meest.
- Merineitsi: Seisa ühel jalal, laineta ühe käega ja ütle: "Tere, madrus!"
- Mererannik: Sõitke pordi või tüürpoordi poole ja teesklege, et ta on haige.
- Pühkige tekki: Meremehed teesklevad, et mopivad ja puhastavad põrandat.
- Jalutage plaani: Meremehed seisavad ühe toimikuga, nende parem käsi on sirutatud ja käed toetuvad ees oleva inimese õlale.
Kapteni tuleku juures on suurepärane asi see, et kaptenile antud korraldustele pole piire. Täiendavate väljakutsete jaoks mõelge positsioonidele, mis nõuavad kahte või enamat inimest, või jagage purjetajad kahte rühma ja laske neil omavahel võistelda.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! on veel üks tõhus mäng näpunäidete võtmise ja liikumise fookuse õppimiseks. Kõige paremini töötab see rühmadega, kus on ruumi liikuda. Nagu kapteni tulekul, nõuab ka see mäng, et juht kutsuks näpunäited ja rühm järgiks iganes käsku, millest juht unistab.
Täiendava väljakutsena peab rühm kordama toimingusõna sosistades kuus korda. Pärast kuuendat korda hüüavad kõik "külmuta!" ja hoiab paigal.
- Juht: Yoo-hoo!
- Grupp: Yoo-hoo kes?
- Juht: Sina, kes hüppad köitega.
- Grupp: Köied, trossid, köied, trossid, köied, trossid, külmutage!
Seejärel kiidab juht järgmise liikumise ja protsess kordub. Kui inimene kaotab meelekindluse või rikub külmutuse enne, kui juht uuesti "Yoo-Hoo" kutsub, on see inimene väljas. Viimane allesjäänud inimene on võitja.
Asukoht, asukoht, asukoht
Asukohamängu saab teha nii vähese või nii paljude inimestega kui soovite. Kasutage seda viisina, kuidas kasutada oma kujutlusvõimet sooloesinejana ja õppida teistega käituma. Alustage sellest, et üks või mitu näitlejat arendavad stseeni kohas, millega igaüks võib suhestuda, näiteks bussipeatuses, kaubanduskeskuses või Disneylandis - ilma asukoha nime mainimata. Paluge teistel mängijatel seda kohta ära arvata. Seejärel liikuge vähem tuttavate olukordade juurde. Siit leiate mõned juhised:
- Pööning
- Maailmaratas
- Karaokebaar
- Orkestri pit
- Maa-alune
- Keskkooli aastaraamatute klubi
- Zeppelin
Selle mängu tõeline väljakutse on mõelda mineviku klišeedele ja vältida keele kasutamist, mis annab ära teostatava tegevuse. Seda parandusharjutust saab mängida ka nagu charades, kus meeskonnad peavad tegevuse ära arvama.
Veel parendamismänge
Kui olete lihtsaid teatrimänge proovinud, on teie trupp valmis uuteks väljakutseteks. Siin on veel mõned improvisatsiooniharjutused:
- Keeleväänajad: Ei ole hea, kui õpilased loominguliselt soojenevad, kui publikul pole aimugi, mida nad räägivad. Häälestusharjutused, nagu keelekeerdised, pakuvad lõbusat viisi leevendamaks kartmatut müsli-suu sündroomi.
- Arva ära, kes tuleb õhtusöögile: See meeskonnaharjutus annab kõigile oma rolli. Üks inimene mängib peremeest ja teised seda õhtusöögi külalised. Ainus saak? Võõrustaja ei tea, et tal on seltskond!
- Harold: Selle on välja töötanud teatridirektor / õpetaja Del Close pikavormiline improvisatsiooniline tegevus võimaldab rohkem aega usutavate tegelaste ja orgaaniliste süžeede arendamiseks. Õpilased leiavad soovitatud sõna, fraasi või idee läbi erinevate harjutuste. Üks parandusteos võib kesta 10 kuni 45 minutit või rohkem.
- Ole loom: Üks parimaid viise väljastpoolt mõtlemise arendamiseks on see, kui näitlejad kujutavad end mitte ainult teiste inimestena, vaid looma või isegi elutu objektina.
Need draamategevused pakuvad tõestatud viise, kuidas aidata osalejatel üksteist sõbralikult ja viisakalt tundma õppida. Neid saab regulaarselt kasutada ka näitlejate soojenduseks enne, kui olete lasknud neil end keerukamateks improvisatsiooniharjutusteks harrastada. Kivi kotti!