Põhineb Al Becki 1963. aastal ilmunud raamatus "I S-A mäng", mis on trükitud raamatus "Rapping Paper, Mythic Thundermugs". Trükitud loal.
"Loomeprotsess peaks olema rõõmus, mänguline ja lihtsalt lõbus," ütleb 40 aastat visuaalkunsti õpetanud emeriitprofessor Al Beck. Beck halvustab mängud mis keskenduvad võitmisele, öeldes:
Beck arendas mängu, kus loovus on ainus motivatsioon. Tema mängu "Kujutav sümbolite assotsiatsioon" või I S-A (hääldatakse silma järgi öeldes) eesmärk on protsessis. Ei ole võitjaid ega kaotajaid, ehkki Beck pakub valikulist punktisüsteemi neile, "kes kõhklevad mängida ilma mingisuguse minimaalse eesmärgi või preemiata lõpus. Hindeid peetakse selle leiutaja poolt "vestigiaalseks tutiks" ja see pole I S-A mängu oluline element. "
Kasutamise lihtsustamiseks oleme Becki mängu ümber nimetanud mänguks "Ole loominguline".
Be Creative tähendab 30 sümbolikaardi kasutamist, mida on illustreeritud ülal ja järgnevatel lehekülgedel ning mida Beck on hoolikalt uurinud. Mängu mängitakse voorudena, mille jooksul iga mängija valib järjest rohkem kaarte ja loob sümbolitest seose. Mängijad nõustuvad suvalise ajapiiranguga (näiteks 10 sekundit), mille jooksul peavad nad looma ühenduse. Punnid pole mitte ainult vastuvõetavad, vaid need muudavad mängu ka lõbusamaks.
"Mida suurem paindlikkus," ütleb Beck, "seda keerukamaks ja veidramaks saavad vastused."
Esimene mängija loosib ühe kaardi. Kaarte saab vaadata alates mis tahes asukoht - horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Esimesel mängijal on 10 sekundit (või teie poolt eraldatud aega), et kuulutada seos vastavalt tema joonistatud sümbolile.
2. voorus tõmbab iga mängija kaks kaarti ja tal on kaks korda rohkem aega seose kuulutamiseks (näiteks 20 sekundit) joonistatud sümbolite põhjal.
3. voorus tõmbab iga mängija kolm kaarti ja tal on 30 sekundit, ja nii edasi läbi 5. vooru.
Mängijad võivad ühendusi vaidlustada. Ühingut kuulutav mängija peab olema valmis leiutama selgituse oma kujutlusvõimeliste sümboliseoste kohta. "Tõelise rahutu mängimise jaoks," ütleb Beck, "tehke oma vastused võimalikult varjavaks. Proovige siis oma väljapääsu sellest otstarbekamaks muuta! "
Kui peate skoori säilitama, vaadake kategooriatesse määratud punktide väärtusi allolevas tabelis. Näiteks kui antud ühing on loom, võidab mängija 2 punkti. Korrutage punkti väärtus kasutatud kaartide arvuga. Kui loomeliidu jaoks kasutatakse kahte kaarti, võidab mängija 4 punkti jne.
"Mõnikord võib kategooriat, millele vastus kehtib, vaidlustada rühmas, kes tajub vastuseid sümbolite pigem jäiga, mitte lahtise ja pingevaba tõlgendusena," ütleb Beck. "Rühma reageerimise iseloom rakendatavatele, kuid" kaugel "olevatele sümboliühendustele avaldab mängu kvaliteedile suurt mõju."
2 punkti - loomne, taimne, mineraal
3 punkti - sport
3 punkti - praegused sündmused
3 punkti - geograafia
3 punkti - ajalugu
4 punkti - kunst, kirjandus, muusika, huumor
4 punkti - teadus, tehnoloogia
4 punkti - teater, tants, meelelahutus
5 punkti - religioon, filosoofia
5 punkti - antropoloogia, sotsioloogia, psühholoogia
5 punkti - poliitika
6 punkti - Keeleteadus
6 punkti - kõne poeetilised kujundid
6 punkti - mütoloogia
6 punkti - otsesed tsitaadid (mitte muusikatekstid)