Enne kinemaatika probleemide alustamist peate seadistama oma koordinaatsüsteemi. Ühemõõtmelises kinemaatikas on see lihtsalt an x-aks ja liikumise suund on tavaliselt positiivne-x suund.
Ehkki nihe, kiirus ja kiirendus on kõik vektorkogused, saab neid ühemõõtmelisel juhul suunata positiivsete või negatiivsete väärtustega skaala suurustena. Nende suuruste positiivsed ja negatiivsed väärtused määratakse kindlaks vastavalt sellele, kuidas koordinaatsüsteemi joondada.
Kiirus ühemõõtmelises kinemaatikas
Kiirus tähistab nihke muutumise määra antud aja jooksul.
Ühemõõtmelise nihke esinemine toimub lähtepunkti suhtes üldiselt x1 ja x2. Aega, mille jooksul vaadeldav objekt on igas punktis, tähistatakse kui t1 ja t2 (eeldades seda alati) t2 on hiljem kui t1, kuna aeg kulgeb ainult ühel viisil). Koguse muutumist ühest punktist teise tähistatakse kreeka tähega delta Δ järgmiselt:
Neid märkusi kasutades on võimalik kindlaks teha keskmine kiirus (vav) järgmisel viisil:
vav = (x2 - x1) / (t2 - t1) = Δx / Δt
Kui rakendate piirmäära Δt läheneb 0-le, saate hetkeline kiirus konkreetses tee punktis. Selline arvutuslik piir on tuletis x austusega tvõi dx/dt.
Kiirendus ühemõõtmelises kinemaatikas
Kiirendus tähistab kiiruse muutumise määra aja jooksul. Kasutades varem tutvustatud terminoloogiat, näeme, et keskmine kiirendus (aav) on:
aav = (v2 - v1) / (t2 - t1) = Δx / Δt
Jällegi saame rakendada piirmäära Δt läheneb 0 - le, et saada hetkeline kiirendus konkreetses tee punktis. Kalkuleeritud esitus on tuletis v austusega tvõi dv/dt. Samamoodi alates v on tuletis x, on hetkeline kiirendus teine tuletis x austusega tvõi d2x/dt2.
Pidev kiirendus
Mitmel juhul, näiteks Maa gravitatsiooniväli, võib kiirendus olla konstantne - teisisõnu, kiirus muutub kogu liikumise ajal sama kiirusega.
Kasutades meie varasemat tööd, määrake kellaajaks 0 ja lõpuajaks kui t (pilt, mis käivitab stopperi 0-st ja lõpeb huvipakkuva ajal). Kiirus ajal 0 on v0 ja ajal t on v, mis annavad järgmise kahe võrrandi:
a = (v - v0)/(t - 0)
v = v0 + kell
Varasemate võrrandite rakendamine vav jaoks x0 ajal 0 ja x ajal tja rakendades mõnda manipulatsiooni (mida ma siin ei tõesta), saame:
x = x0 + v0t + 0.5kell2
v2 = v02 + 2a(x - x0)
x - x0 = (v0 + v)t / 2
Ülaltoodud pideva kiirendusega liikumisvõrrandid saavad lahendada mis tahes kinemaatiline probleem, mis hõlmab osakese liikumist sirgjoonelise pideva kiirendusega.