Kuidas mõjutavad videomängud aju talitlust

Uuringud näitavad, et teatud videomängude mängimise ja paremate otsustusvõime ning kognitiivse paindlikkuse vahel on seos. Videomänge sageli mängivate ja alatalitjate vahel on märgatav erinevus aju struktuuris. Videomängud suurendavad tegelikult aju mahtu piirkondades, mis vastutavad peenmotoorika juhtimise, mälestuste kujundamise ja strateegilise planeerimise eest. Videomängud võivad potentsiaalselt mängida terapeutilist rolli mitmesuguste ajukahjustustest tulenevate ajuhäirete ja seisundite ravis.

Max Plancki inimarengu instituudi ja Charité ülikooli meditsiini St. Hedwig-Krankenhaus on näidanud, et reaalajas strateegiamängude, näiteks Super Mario 64 mängimine võib suurendada aju hall aine. Hallaine on aju kiht, mida nimetatakse ka ajukoor. Ajukoore katab ajukoore välimise osa peaaju ja väikeaju. Paremal leiti halli aine sisalduse suurenemine hipokampus, parem prefrontaalne ajukoore ja väikeaju nende jaoks, kes mängisid strateegiatüüpi mänge. Hipokampus vastutab mälestuste kujundamise, korraldamise ja säilitamise eest. Samuti ühendab see mälestustega emotsioone ja meeli, näiteks lõhna ja heli. Prefrontaalne ajukoore asub ajus

instagram viewer
eesmine lobe ning osaleb vabatahtlikes ülesannetes, sealhulgas otsuste tegemises, probleemide lahendamises, kavandamises lihased liikumine ja impulsside juhtimine. Väikeaju sisaldab sadu miljoneid neuronid andmete töötlemiseks. See aitab kontrollida peene liikumise koordineerimist, lihastoonust, tasakaalu ja tasakaalu. See halli aine sisalduse suurenemine parandab kognitiivset funktsiooni aju konkreetsetes piirkondades.

Uuringud näitavad ka, et mängides kindlalt Videomängud saab parandada visuaalset tähelepanu. Inimese visuaalse tähelepanu tase sõltub aju võimest töödelda asjakohast visuaalset teavet ja maha suruda ebaoluline teave. Uuringutes edestavad videomängijad visuaalse tähelepanuga seotud ülesannete täitmisel järjekindlalt oma mängijaid, kes pole mängijad. Oluline on märkida, et mängitud videomängude tüüp on visuaalse tähelepanu suurendamisel oluline tegur. Mängud, näiteks Halo, mis vajavad kiiret reageerimist ja jagatud tähelepanu visuaalsele teabele, suurendavad visuaalset tähelepanu, samas kui muud tüüpi mängud seda ei tee. Videomänguritele mittevastavate mängijatega videomängude koolitamisel näitasid need isikud visuaalse tähelepanu paranemist. Arvatakse, et märulimängudel võib olla rakendusi sõjaliste väljaõppimiste ja teatavate nägemispuudega inimeste ravi korral.

Videomängude mängimine pole mõeldud ainult lastele ja noortele täiskasvanutele. On leitud, et videomängud parandavad vanemate täiskasvanute kognitiivseid funktsioone. Need mälu ja tähelepanu kognitiivsed parandused polnud mitte ainult kasulikud, vaid ka kestvad. Pärast treenimist 3D-videomänguga, mis on spetsiaalselt loodud kognitiivse jõudluse parandamiseks, on 60 kuni Uuringus osalenud 85-aastaste isikute tulemused olid paremad kui 20–30-aastaste isikute, kes mängisid seda esimene kord. Sellised uuringud näitavad, et videomängude mängimine võib mõne vananemisega seotud kognitiivse languse tagasi pöörata.

Kuigi mõned uuringud rõhutavad videomängude mängimise positiivseid eeliseid, osutavad teised selle mõnele võimalikule negatiivsele küljele. Ajakirja erinumbris avaldatud uurimus Ülevaade üldpsühholoogiast näitab, et vägivaldsete videomängude mängimine muudab mõned noorukid agressiivsemaks. Sõltuvalt teatud isiksuseomadustest võib vägivaldsete mängude mängimine mõnes teismeeas agressiooni esile kutsuda. Teismelised, kes on kergesti ärritunud, depressioonis, tunnevad teiste pärast vähe muret, rikuvad reegleid ja tegutsevad mõtlemata, on vägivaldsetest mängudest mõjutatud rohkem kui need, kellel on muid isiksuseomadusi. Isiksuse väljendus on funktsioon eesmine lobe aju. Christopher J sõnul Numbri külalistoimetaja Ferguson, videomängud "on kahjutud enamiku laste jaoks, kuid on kahjulikud väikesele vähemusele, kellel on eelnev isiksus või vaimse tervise probleemid. "Teismelistel, kes on väga neurootilised, vähem leppivad ja vähem kohusetundlikud, on suurem kalduvus vägivaldse video negatiivsele mõjule. mängud.
Muud uuringud näitavad, et enamiku mängijate jaoks pole agressioon seotud vägivaldse videosisuga, vaid ebaõnnestumise ja pettumustundega. Uuring programmis Isiksuse ja sotsiaalpsühholoogia ajakiri näitas, et mängu valdamise ebaõnnestumine tõi mängijates esile agressiooni, sõltumata videosisu. Teadlased tõid välja, et sellised mängud nagu Tetris või Candy Crush võivad esile kutsuda sama palju agressiooni kui vägivaldsed mängud nagu World of Warcraft või Grand Theft Auto.