Vene traditsioonilised mängud, mida saate mängida

Mängud on pikka aega olnud vene kultuuri oluline osa, kristluse-eelsel ajastul toimusid paljud traditsioonilised mängud, mis arenesid välja paganliku ringi tantsudest (хороводы). Neid traditsioonilisi vene mänge mängiti sageli ringis või suure rühmana, muutes need oluliseks viisiks kogukonnaga ühenduse loomiseks.

Kui paljud klassikalised vene mängud on nüüd osa ajaloost, siis teised on ellu jäänud ja kogevad tänapäeva Venemaal uut populaarsuse hüppelist tõusu. Nüüd saate teada mõne kõige tuntuma vene traditsioonilise mängu reeglid.

Lapta (lapTAH) on üks vanimaid Venemaa mänge, mis pärineb 10. sajandist Kiievi Venemaal. Kriketi, pesapalli ja Roundersi sarnasustega on Lapta tänapäeva Venemaal endiselt populaarne.

Lapta on nahkhiire- ja pallimäng, mida mängitakse ristkülikukujulisel väljal. Kann teenib palli ja lööja kasutab palli löömiseks kurikaga, jookseb seejärel üle põllu ja tagasi. Vastupidise meeskonna ülesanne on enne palli jooksmist pall kinni püüda ja lööjale alla lasta. Iga läbimata jooks saavutab meeskonnale punkte.

instagram viewer

Peeter Suure valitsemisajal kasutati Laptat Vene vägede väljaõppe tehnikana. Sajandite jooksul on mäng muutunud populaarseks viisiks vormis hoida ning vastupidavust ja kiirust suurendada. Täna on Lapta Venemaal ametlik spordiala.

Üks kaasaegse Venemaa, kasakate ja röövlite populaarseimaid mänge on võmmide ja röövlite venekeelne vaste.

Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks: kasakad ja röövlid. Mängu alustamiseks peidavad röövlid eelnevalt kokkulepitud ala (nt park või naabruskond), joonistades kriidiga nooled maapinnale või hoonetele, et näidata, kuhu nad on läinud. Kasakad annavad röövlitele 5–10-minutise edumaa, seejärel hakkavad neid otsima. Mängitakse seni, kuni kõik röövlid on kinni püütud.

Mängu nimi pärineb Tsaari-Venemaalt, kui kassakad olid seaduse ja korra valvurid. Mäng sai populaarseks 15. ja 16. sajandil. Sel ajal oli mäng reaalse elu jäljendamine: vabad (воровские) kasakad, s.o need, kes ei viibi ajateenistuses, moodustasid jõugud, kes röövisid laevu ja kuiva maismaatranspordi haagissuvilaid, samal ajal kui teenivad (городские) kasakad jahtisid jõugud.

Veel üks traditsiooniline mäng Chizhik on oma lihtsuse, paindlikkuse ja lõbususe tõttu olnud populaarne juba vähemalt 16. sajandist. Mäng eeldab kahte puupulka: ühte lühikest keppi (chizhik), millel on teritatud ots, ja ühte pikka keppi (määratud nahkhiir). Enne mängu algust tõmmatakse maapinnale mitu jalga üksteisest eraldatud joon ja ring.

Selle mängu eesmärk on kasutada nahkhiirt, et lüüa chizhiki võimalikult kaugele. Vahepeal üritavad teised mängijad palli keskelt tabada, või kui see ei õnnestu, leida langenud pall ja visata see tagasi ringi.

Pulgad valmistatakse sageli puitjäätmetest; chizhiki saab teritada tasku noa abil. Mängu nimi pärineb väiksema kepi sarnasusest siskiniga, lind perekonnast.

Vene päritolu kaardimängu Durak (дурак) mängitakse 36 kaardipakiga. Madalaim kaart on kuus ja kõrgeim äss.

Duraki saab mängida 2-6 mängijaga ning see hõlmab mitmeid rünnakuid ja kaitsetöid. Mängu alguses saab iga mängija kuus kaarti ja tekist valitakse trump (козырь). Iga selle ülikonna kaart suudab rünnaku vastu kaitsta. Vastasel juhul saab rünnakuid kaitsta ainult ründava kaardi ülikonna kõrgema numbriga kaardi abil. Eesmärk on vabaneda kõigist teie käes olevatest kaartidest. Mängu lõpus kaotab mängija, kellel on kõige rohkem kaarte, ja ta kuulutatakse lolliks (дурак).

Elastsuse mängus sooritavad mängijad jada hüppeid suure elastse riba ümber, kohal ja vahel. Tavaliselt hoiab ansamblit paigal kaks teist mängijat, kuid paljud ettevõtlikud vene lapsed on mänginud vähema partneriga, ühendades elastse riba tooli või puu jalgade külge.

Mängu eesmärk on täita täielik hüpete jada, ilma et peaksite elastsele astuma ega vigu tegema. Pärast eduka ringi saavutamist tõstetakse raskusastet, elastsusega tõstetakse hüppeliigese ja põlve vahel ning veelgi kõrgemale.

Elastika on mänguväljakul nii tavaline, et paljud venelased peavad seda vene / nõukogude päritolu mänguks, kuid mäng pärineb tegelikult Hiinast 7. sajandil.

Sõnamäng vihmasteks päevadeks, Вы поедете на бал? oli populaarne nõukogude mäng, mida kandis edasi mitu põlvkonda venelasi. Selle keskendumine "pallile minemisele" - midagi sellist, mida Nõukogude ajal ei eksisteerinud - näitab, et mäng võis olla pärit revolutsioonieelsest Venemaast.

Mäng algab lühikese riimiga, milles esineja teatab teistele mängijatele, et kätte on antud juhtum, mis sisaldab sada rubla ja nooti. Noot kutsub mängijaid palli juurde ja sisaldab juhiseid selle kohta, mida mitte teha, mida mitte öelda ja milliseid värve mitte kanda. (Kõneleja koostab need juhised.) Seejärel küsib kõneleja igalt mängijalt sarja küsimused nende palliplaanide kohta, mis on mõeldud selleks, et meelitada mängijaid ühte ütlema keelatud sõnad.

К вам приехала мадам, привезла вам чемодан. В чемодане сто рублей и записка. Вам велели не смеяться, губы бантиком не делать, «да» ja «нет» не говорить, черное с белым не но Вы поедете на бал?

Tõlge: Daam on saabunud ja juhtumi esitanud. Juhtumil on raha sada rubla ja sedel. Teile on antud käsk mitte naerda, mitte tuupida, mitte öelda "jah" või "ei" ja mitte kanda musta ja valget värvi. Kas sa lähed ballile?

instagram story viewer