Mänguasjatootjad ja leiutiste leiutajad kasutavad nii utiliidi- kui ka disainilahenduse patente koos kaubamärkide ja autoriõigustega. Tegelikult kasutavad paljud mänguasjad, eriti videomängud, kõiki kolme tüüpi intellektuaalomandi kaitset.
Mänguasjad kui "suur äri" algasid alles pärast 1830. aastaid, kui aurulaevad ja aururongid parandasid tööstuskaupade transporti ja jaotamist. Varased mänguasjatootjad kasutasid moehobuste, sõdurite, vagunite ja muude lihtsate mänguasjade jaoks puitu, tina või malmi. Charles Goodyeari oma kummi vulkaniseerimise meetod lõi veel ühe palli, nukkude ja mänguasjade pigistamise meediumi.
Mänguasjatootjad
Üks näide tänapäevasest mänguasjatootjast on rahvusvaheline ettevõte Mattel. Mänguasjatootjad toodavad ja levitavad enamikku meie mänguasjadest. Samuti uurivad ja arendavad nad uusi mänguasju ning ostavad leiutajate poolt mänguasja leiutisi või litsentsivad neid.
Mattel alustas 1945. aastal Harold Matsonile ja Elliot Handlerile kuulunud garaažikoda. Nende ärinimi "Mattel" oli vastavalt nende ees- ja eesnime tähtede kombinatsioon. Matteli esimesed tooted olid pildiraamid. Elliot hakkas aga nukumaja mööblit valmistama pildiraamijääkidest. See osutus nii edukaks, et Mattel otsustas hakata tootma vaid mänguasju.
Elektroonilised mänguasjad
1970. aastate alguses, Pong, oli suur patenteeritud videomäng. Nolan Bushnell lõi Pongi koos a firma nimega Atari. Pong debüteeris mängusaalides ja pandi peagi koduüksustesse. Järgnesid mängud Space Invaders, Pac-Man ja Tron. Tehnoloogia arenedes asendati spetsiaalne üksikmängumasin programmeeritavate masinatega, mis võimaldasid erinevaid mänge mängida lihtsalt kasseti vahetamise teel.
1980ndate aastate alguses leiutised vooluringides ja miniatuurimisel tootsid käeshoitavaid mänge. Jaapani elektroonikaettevõte Nintendo koos paljude teistega kolis videomängude turule. Koduarvutid lõid turu mängude jaoks, mis olid mitmekülgsed, tegevusele pakutavad, väljakutseid pakkuvad ja mitmekesised.
Meie tehnoloogia arenedes muutub ka meie lõbustuste keerukus ja mitmekesisus. Kunagi kajastasid mänguasjad lihtsalt igapäevaelu ja tegevusi. Täna loovad mänguasjad uusi elamisviise ja õpetavad meid muutuva tehnoloogiaga kohanema ning innustavad meid oma unistusi järgima.
Konkreetsete mänguasjade ajalugu
Alates Barbie-st kuni yo-yo-ni saate lisateavet selle kohta, kuidas teie lemmikmänguasi leiutati
- Barbie nukk
- Värvipliiatsid
- Etch-A-visand
- Frisbee
- Hacky kotike
- Hularõngas
- LEGO
- Hr kartulipea
- Play Doh
- Mõistatus, laua- ja kaardimängud
- Rumal pahtel
- Teddy Bears
- Arvuti- ja videomängud
- Yo-Yo