Lauamängude, mängukaartide ja mõistatuste ajalugu

Valik ajaloolisi lahendusi "lauamängude", mängukaartide ja mõistatuste leiutamise taga. Selgub, et mängude leiutajad on sageli sama lõbusad kui mängud, mida nad leiutavad. Võimaluse korral oleme lisanud iga mängu veebiversiooni.

Backgammon on kahe mängijaga lauamäng, mis hõlmab täringuviskeid ja markerite strateegilist liikumist ümber samal ajal üritades vastase markereid laua pealt maha lüüa ja kaitstes oma markereid koputamise eest väljas.

Backgammon sai alguse 1. sajandi paiku. Rooma keiser Claudius öeldi olevat väga innukas Tabula mängija, kes on Backgammoni mängu eelkäija.

Ahvide tünnis on eesmärk luua ahvide välimusega tükkide blokeeriv kett. Ahvid ühendavad omavahel ja kaksteist võidavad. Kuid tilk ahv ja sa kaotad.

Lakeside Toys tutvustas esmakordselt ahvide barrelit 1966. aastal. Leiutaja oli New Yorgi Roslynist pärit Leonard Marks. Lakeside Toys leiutas ka painutatavad Pokey ja Gumby figuurid. Hasbro Toys valmistab nüüd mängu Barrel of Monkeys.

Bingo, kuulus raha kogumiseks-koguduse jaoks-ühiskondlik mäng, võib leida oma juured kuni aastani 1530 ja Itaalia loterii nimega "Lo Giuoco del Lotto D'Italia".

instagram viewer

Bingo on oma olemuselt õnnemäng, kus igal mängijal on üks või mitu kaarti, millele on trükitud erinevalt nummerdatud ruudud, kuhu markerid paigutada, kui vastavad numbrid on joonistatud ja välja kuulutatud helistaja poolt. Esimene mängija, kes tähistab terve numbrirea, on võitja.

Kaardimängud loodi koos mängukaartidega ning hiinlased võisid need leiutada siis, kui nad hakkasid paberraha erinevates kombinatsioonides segama. Kuigi kaartide päritolu pole kindel, näib Hiina olevat kõige tõenäolisem kaartide leiutamise koht ja 7. – 10. Sajandil ilmus kõige varasem kaartide mänguaeg.

Kabe või nagu britid nimetavad seda Draftsiks, on mäng, mida mängib kabelaual kaks inimest, mõlemal on 12 mängupala. Mängu eesmärk on lüüa kõik oma vastase tükid.

Muinasjuttude varemetest avastati lauamäng, mis tundus kabetega väga sarnane linn Ur tänapäeva Iraagis. See lauamäng pärineb umbes 3000 B.C. Kabe, nagu me seda täna teame, on olnud juba alates aastast 1400 B.C. Egiptuses nimetati sarnast mängu Alquerqueks

Male on intensiivne strateegiamäng, mida mängivad kaks inimest malelaual. Igal mängijal on 16 tükki, mis võivad sõltuvalt tükist teha erinevat tüüpi käike. Mängu eesmärk on lüüa oma vastase "King" tükk.

Male sai alguse Pärsias ja Indias umbes 4000 aastat tagasi. Male väga varajaseks vormiks nimetati Chaturanga, täringutega mängitud nelja käega mäng. Maletükid olid nikerdatud miniatuursed elevandid, hobused, vankrid ja jalaväelased.

Kaasaegne male, nagu me seda tänapäeval teame, on umbes 2000 aastat vana. Pärslased ja araablased kutsusid mängu Shatranj. Male ja kaardid toodi Põhja - Ameerikasse läbi Christopher Columbus. 1840. aastate maailma juhtiv maletaja Howard Staunton korraldas esimese rahvusvahelise maleturniiri ja kujundas tänapäevastes mängudes ja turniiridel kasutatavad klassikalised maletükid.

Cribbage on kaardimäng, mille leiutas 1600. aastate alguses inglise luuletaja ja kohusetäitja Sir John Suckling. Mängida saavad kaks kuni neli mängijat ja skoori hoitakse, sisestades väikesed tahvlid auku, mis on paigutatud väikese tahvli ridadesse.

Ristsõna on sõnamäng, mis hõlmab vihjeid ja tähtede loendamist mängijatega, kes üritavad sõnadega ruutu täita. Mängu leiutas Arthur Wynne ja see avaldati esmakordselt pühapäeval, 21. detsembril 1913.

Sõna "Domino" pärineb prantsuse sõnast mustvalge kapuutsi kohta, mida katoliku preestrid talvel kandsid. Vanimad doominokomplektid pärinevad umbes aastast 1120 AD ja näivad olevat olnud Hiina leiutis. Mäng ilmus esmakordselt Euroopas Itaalias, umbes 18. sajand, Veneetsia ja Napoli kohtutes.

Doominot mängitakse väikeste ristkülikukujuliste plokkide komplektiga, mis mõlemad jagatakse ühelt poolt kaheks võrdseks alaks, millest igaüks on kas tühi või tähistatud ühe kuni kuue punktiga. Mängijad paigutavad oma tükid vastavalt numbritele ja värvidele. Esimene inimene, kes saab lahti kõigist nende tükkidest, võidab.

Inglismaa kaardimeister John Spilsbury leiutas pusle 1767. aastal. Esimene pusle oli maailmakaart.

Pusle koosneb paljudest üksteisega seotud elementidest, mis kokku pannes moodustavad pildi. Kuid tükid võetakse üksteisest lahti ja mängija peab need uuesti kokku panema.

Monopol on lauamäng kahele kuni kuuele mängijale, kes viskavad täringuid, et oma märke laua ümber tõsta, eesmärgiga omandada vara, millele nende märgid maanduvad.

Charles Darrow sai esimeseks miljonäride lauamängude disaineriks pärast seda, kui ta müüs oma Monopoli patendi ettevõttele Parker Brothers. Kuid mitte kõik ajaloolased ei anna Charles Darrow'le Monopoli leiutajana täielikku tunnustust.

1971. aastal lõi Jaapani leiutaja Goro Hasegawa Othello variatsiooni teisest Reversi-nimelisest mängust.

1888. aastal leiutas Lewis Waterman Inglismaal Reversi. Kuid 1870. aastal tegi John W. Mollet leiutas filmi "Anexation Game", mida mängiti erineval laual, kuid mis oli Reversiga väga sarnane.

Ranniku võlurid Inc on maailma suurim harrastusmängude kirjastaja ja fantaasiakirjanduse juhtiv kirjastaja ning riigi ühe suurima erimängude jaemüügikaupluse omanikud. 1990. aastal Peter Adkisoni asutatud Wizards of the Coast asub otse Washingtonis Rentonis, Seattle'is. Ettevõttes töötab enam kui 1700 inimest, kellel on rahvusvahelised kontorid Antwerpenis, Pariisis, Pekingis, Londonis ja Milanos.

Rubiku kuubikut peetakse ajaloo kõige populaarsemaks ajumõistatuseks. Mänguasjamängu idee on lihtne, mängijad peavad tegema kuubi iga külje ühevärviliseks. Kuid, mõistatuse lahendamine pole kaugeltki lihtne.

Dave Fisher, About’i juhend mõistatuste kohta, on kirjutanud selle ajaloo populaarse lauamängu Scrabble taha, mille leiutas Alfred Butts 1948. aastal.

Triviaalne jälitamine leiutati Chris Haney ja Scott Abbott poolt 15. detsembril 1979. Lauamäng hõlmab trivia stiilis küsimustele vastamist mängulaual ringi liikudes.

Merle Robbins oli Ohio juuksuri omanik, kes armastas kaarte mängida. Ühel päeval 1971. aastal tuli Merle välja idee ÜRO-le ja tutvustas mängu oma perele. Kui tema pere ja sõbrad hakkasid üha enam UNO-d mängima, võttis Merle seda tähele. Tema ja ta pere otsustasid koguda 8000 dollarit ja teha 5000 mängu.

UNO läks 5000 mängumüügilt mõne aastaga 125 miljonile. Alguses müüs Merle Robbins UNO oma juuksuripoest. Siis müüsid neid ka mõned sõbrad ja kohalikud ettevõtted. Siis astus UNO järgmise sammu kaardimängu kuulsuse poole: Merle müüs õigused UNO-le matusesaalile omanik ja UNO fänn Jolietist, Illinois, viiskümmend tuhat dollarit, millele lisandub 10 senti litsentsitasu mängu.

International Games Inc. loodi UNO turustamiseks ja müük kasvas kiiresti. 1992. aastal said rahvusvahelised mängud Matteli perekonna osaks ja UNO-l oli uus kodu. "

instagram story viewer