Lõuna-Korea on riik, mis on vaimustatud videomängudest. See on koht, kus profimängurid teenivad kuuenumbrilisi lepinguid, kuupäevaga supermodeleid ja neid koheldakse A-nimekirja kuulsustena. Kübervõistlused on üleriigiliselt televisioonis ja täidavad staadionid. Selles riigis pole mängimine ainult hobi; see on eluviis.
Videomängude kultuur Lõuna-Koreas
Kuigi lairiba Interneti-juurdepääs inimese kohta on kõrge, korraldab enamik korealasi oma hasartmänge väljaspool kodu kohalikul tasandil mängutoad, mida nimetatakse “PC tukk”. Pauk on lihtsalt kohtvõrgu (LAN) mängukeskus, kus kliendid maksavad mitme mängija mängimiseks tunnitasu mängud. Enamik paugusid on odavad, ulatudes 1,00 dollarist kuni 1,50 dollarini tunnis. Lõuna-Koreas on praegu üle 20 000 aktiivse personaalarvuti tukk ja neist on saanud lahutamatu osa riigi ühiskondlikust struktuurist ja kultuurimaastikust. Koreas on paugule minek samaväärne läänes filmides või baaris käimisega. Need on eriti levinud suurtes linnades nagu Soul, kus suurenenud rahvastikutihedus ja ruumipuudus pakuvad elanikele vähe võimalusi puhkamiseks ja sotsiaalseks suhtlemiseks.
videomäng tööstus moodustab suure osa Lõuna-Korea SKP-st. Kultuuriministeeriumi andmetel teenis veebimängude tööstus 2008. aastal eksporti 1,1 miljardit dollarit. Lõuna-Korea kaks suurimat mänguarendusettevõtet Nexon ja NCSOFT teatasid 2012. aastal, et puhaskasum kokku oli üle 370 miljoni dollari. Kogu mänguturu suurus on hinnanguliselt umbes 5 miljardit dollarit aastas ehk umbes 100 dollarit elaniku kohta, mis on enam kui kolm korda suurem kui ameeriklaste kulutustel. Mänge nagu StarCraft on Lõuna-Koreas müüdud üle 4,5 miljoni eksemplari kogu maailmas 11 miljonist. Videomängud stimuleerivad ka riigi mitteametlikku majandust, kuna ebaseaduslike hasartmängude ja mängude panustamise kaudu kaubeldakse igal aastal miljonite dollaritega.
Lõuna-Koreas peetakse kübervõistlust rahvusspordiks ja edastatakse arvukalt telekanaleid videomäng sobib regulaarselt. Riigil on isegi kaks täistööajaga videomängude televisioonivõrku: Ongamenet ja MBC Game. Föderaalse mänguinstituudi andmetel jälgib 10 miljonit lõunakorealast regulaarselt e-sporti, nagu nad on teada. Sõltuvalt matšidest võivad mõned videomänguturniirid koguda rohkem reitinguid kui profipall, jalgpall ja korvpall kokku. Praegu on riigis 10 professionaalset mängude liigat ja neid kõiki toetavad suured korporatsioonid nagu SK Telecom ja Samsung. Rahalised hüved liigaturniiri võitmise eest on kolossaalsed. Mõned Lõuna-Korea kuulsaimad mängijad, näiteks StarCraft-legend, võiks Yo Hwan-lim teenida rohkem kui 400 000 dollarit aastas just liiga matšide ja sponsorluste kaudu. E-spordi populaarsus on viinud isegi maailma kübermängude loomiseni.
Mängusõltuvus Lõuna-Koreas
Viimase kümne aasta jooksul on Korea valitsus kulutanud selle probleemi minimeerimiseks kliinikutele, kampaaniatele ja programmidele miljoneid dollareid. Nüüd on olemas riiklikult finantseeritavad ulukisõltlaste ravikeskused. Haiglates ja kliinikutes on paigaldatud programmid, mis on spetsialiseerunud haiguse ravimisele. Mõned Korea mänguettevõtted, näiteks NCsoft, rahastavad ka erasektori nõustamiskeskusi ja vihjeliine. 2011. aasta lõpus astus valitsus jõulise sammu edasi, kehtestades „Tuhkatriinuseaduse” (mida nimetatakse ka sulgemisseaduseks), mis keelab alla 16-aastastel kõigil võrgumänge mängida nende personaalarvutid, pihuarvutid või arvuti paugu ajal keskööst kuni kella kuueni õhtul. Alaealised peavad oma riiklikud isikutunnistused veebis registreerima, et neid oleks võimalik jälgida ja kasutada reguleeritud.
See seadus on olnud väga vaieldav ja selle vaidlustab enamik avalikkust, videomänguettevõtteid ja mänguühendusi. Paljud inimesed väidavad, et see seadus rikub nende vabadust ega anna positiivseid tulemusi. Alaealised saavad lihtsalt registreeruda kellegi teise isiku tuvastamise abil või keelust täielikult kõrvale hiilida, ühendades selle asemel läänelike serveritega. Kuigi seda tehes kinnitab see kindlasti inimese sõltuvust.