See on täiesti uus mõtteviis
Mobiilimängud on praegu õitsev turg ja tundub, et kõik tahavad sukelduda ja haarata turult killukese. Mobiilimängude mängimisega alustamine ei tähenda aga ainult Windowsi või Xboxi pealkirja ülekandmist iOS-i.
Kujundus teie praegusele platvormile, mitte teie eelmisele
See näib olevat terve mõistus, kuid paljud mängud üritavad konsooli kujundust mitme puutega mänguseadmele klankida. Ehkki jah, see võib toimida, tuletatakse mängijale sageli meelde, et nad mängivad mängu pigem konsooli mängupuldil kui iPhone'is.
Kunstiteose puhul pidage meeles, et pisikesed fondid võivad olla loetavad a-le Võrkkesta ekraan (ja võimaldavad teil ekraanile palju teksti mahutada), kuid neid pole lugeda eriti mõnus. Sama kehtib ka väga detailsete tekstuuride kohta. Kõigi oma varade jaoks pole vaja massiivset, kõrge eraldusvõimega tekstuuri. See detail võib mängu tegelikult visuaalselt lärmakamaks muuta, vähendades kunstilist tunnet ja põhjustades silmade väsimust.
Ehkki heli abil saab mängu lauaarvutis või konsoolis mängu muuta, võib see mobiilis liikuda, kuid see on täiesti keerulisem asi. Enamik mängijaid sooviks, et igas mängitavas mängus oleks heli esteetilise või mänguväärtuse huvides. Mobiilimängude jaoks on siiski praktiline küsimus, kuna paljud inimesed ei saa avalikes kohtades viibimise tõttu heliga mängu mängida. Kaasake kindlasti heli, kui suudate; paljudel mobiilikasutajatel on kõrvaklapid või neid ei piira keskkond.
Optimeeritud kood. Jah. Praeguste lauaarvutite võimsus võimaldab paljudel optimeerimata koodidel libiseda, luiskades süsteemi lisaressursse, ilma et keegi sellest märku annaks. Mobiil on palju andestamatu kui isegi mängukonsool. Mobiilses operatsioonisüsteemis on mitmesuguseid tehnikaid taustaprotsesside käsitlemiseks, aku haldamiseks, ressursside eraldamiseks jne. Kui teie mäng võtab tunni aja pärast süsteemi aku tühjaks, saab teie mäng halbu ülevaateid ja te ei teeni raha. Aeglane jõudlus on üks esimesi põhjuseid, miks inimesed valivad mängu igaveseks riiuliks.
Näpunäidete optimeerimine
Oleme katnud, mida mitte teha. Vaatame nüüd mõnda parandamist vajavat kohta.
Liides
Kas kasutate ühte puuteekraani? Kui jah, kas see on tahvelarvuti või telefoni suurune ekraan? Kas kasutate midagi eksootilisemat, näiteks PS Vita puutetundlikud ekraanid ees ja taga ning füüsilised juhtnupud? Kuidas oleks kaamerapõhise liitreaalsusega? Puudutus on väga intuitiivne. Ärge võitlege sellega. Nagu ma eespool mainisin, paigutavad paljud mängud mängueklaviatuuri juhtnupud lihtsalt puutetundlikule ekraanile. Mõnel juhul see töötab, kuid sageli on see problemaatiline. Üks olulisemaid asju, mida selles valdkonnas teha saate, on mängida teisi mänge ja vaadata, mis töötab ja mis mitte. Täpsemalt, mis töötab ilma peate selle läbi mõtlema. Mida kiirem on mängijale keelekümblus, seda suurem on võimalus, et ta jääb mängu juurde ja soovitab seda teistele või ostab mängusiseseid asju mikrotoimingute kaudu. Kui te ei leia olemasolevat skeemi, mis toimiks teie mängu jaoks, mõelge, kuidas saaksite oma avatari reaalses maailmas manipuleerida, ja leidke võimalus selle ekraanile tõlkimiseks.
Art
Nagu eespool öeldud, pole mobiilside massiivsed tekstuurid disaini seisukohast suurepärane idee. Samuti on nad kohutavad oma mängu suuruse suurendamisel seadme mäluseadmes või saadaoleva RAM-i imemise pärast. Tekstuuride kahandamiseks väikseimaks, mis seadmes hea välja näeb, peate tegema kõik endast oleneva. (Hoidke alati kõrge eraldusvõimega originaale, kui järgmise põlvkonna seadmed vabastatakse kõrgema eraldusvõimega ekraanidega.) Siit saate teada, kuidas luua tekstuuri atlas või leida hea tööriist mootorile, mida kasutate / loote nende loomiseks automaatselt.
Heli
Heli on jõhker ja valmistab paljudele heale helirežissöörile neile esitatavaid nõudeid. Kvaliteetne heli võib põhjustada rakenduse suuruse uskumatut õhupalli. Kuulake lõplikku heli kindlasti kõigis ühilduvates seadmetes. Mobiiltelefoni kõlarid lammutavad heli, nii et ärge ainult otsustage, kuidas see kõrvaklappide kaudu kõlab.
Kood
Kasutage mootorit või raamistikku, mis võimaldab teil minna nii lähedal metallile, kui teie programmeerimisoskus seda võimaldab. Kõrgetasemeline hallatav kood on sageli kõik, mida saate teha, kuid sõltuvalt kasutatavast mootorist / raamistikust - see võib läbida mitu tõlgenduskihti, mis võib tõesti hästi kirjutatud kõrgetasemelist koodi aeglustada.
Lõppsõnad
Esmamuljed rakenduste poes on kriitilised! Ehkki teil võib olla soov see lihtsalt sinna viia ja teha, siis värskendage seda hiljem, kuid ärge seda tehke. Rakenduspoodide töötamise korral võite sellel avalehel saada ainult ühe pildi, kus inimesed teid rahvahulgast välja tõstavad. Turundus ja avalikud suhted lähevad ainult nii kaugele; kui esimene sada inimest, kes teie mängu kontrollisid, annavad sellele 1–3 tärni arvustuse, siis on tõenäoline, et te ei saa uut võimalust. Võtke aega, tehke seda õigesti ja saatke see kohale siis, kui see on käes tehtud.