Kas Charles Darrow leiutas monopoli?

click fraud protection

Kui asusime uurima maailma enimmüüdud toodete ajalugu Lauamäng, avastasime 1936. aastal Monopoli ümbritseva poleemika jälje. Sellel aastal tutvustas Parker Brothers pärast õiguste ostmist Charles Darrow'lt Monopoly®.

Parker Brothersi ja Monopoly ostjad General Mills Fun Group algatasid kohtuasja dr Ralph Anspachi ja tema Anti-Monopoly® mängu vastu 1974. aastal. Seejärel esitas Anspach monopolihagi praeguste Monopoli omanike vastu. Dr Anspach väärib tõelist tunnustust Monopoli tegeliku ajaloo välja selgitamise eest, arendades samal ajal oma kaitseasja Vendade Parkerite rikkumishagi vastu.

Charles Darrow monopoli ajalugu

Alustame kokkuvõttega sellest, mida antud teemal tavaliselt peetakse lõplikuks ressursiks: "Monopolide raamat, strateegia ja Taktika ", autor Hugh Hefneri biograafi ja malemeistri Frank Brady naine Maxine Brady, avaldanud David McKay Company ajakirjas 1975.

Brady raamat kirjeldab Charles Darrowt kui töötut müügimeest ja leiutaja kes elavad Germantownis, Pennsylvanias. Suure vaevaga järgnenud aastatel oli ta hädas veidrate töökohtadega, et oma peret toetada

instagram viewer
1929. aasta börsikrahh. Darrow mäletas oma suvesid New Jerseys Atlantic Citys ja veetis oma vaba aega New Yorgi tänavatel Atlantic City oma köögilaual, mille peal olid kohalikud materjalid, värvi- ja puidutükid kaupmehed. Mängus oli ta mõte juba kujunemas, kui ta ehitas väikeseid hotelle ja maju oma maalitud tänavatele.

Varsti kogunesid sõbrad ja pereliikmed igal õhtul Darrow köögilaua taha istuma ning kinnisvara ostma, rentima ja müüma - see oli osa mängust, mille käigus kulutati tohutult palju mänguraha. See sai kiiresti lemmiktegevuseks nende seas, kellel pole päris oma raha. Sõbrad soovisid mängu koopiaid kodus mängida. Kunagi majutades hakkas Darrow oma lauamängu koopiaid müüma 4 dollari eest.

Seejärel pakkus ta mängu Philadelphia kaubamajadele. Tellimuste arv suurenes punktini, kus Charles Darrow otsustas proovida mängu müüa mängutootjale, selle asemel et hakata tegelema täismahus tootmisega. Ta kirjutas Parker Brothersile, et näha, kas ettevõte oleks huvitatud mängu tootmisest ja turustamisest riiklikul tasandil. Parker Brothers keelas ta maha, selgitades, et tema mäng sisaldas "52 fundamentaalset viga". Mängimine võttis liiga kaua aega, reeglid olid liiga keerulised ja võitjal polnud selget eesmärki.

Darrow jätkas mängu tootmist niikuinii. Ta palkas sõbra, kes oli printer, 5000 eksemplari tootmiseks ja peagi oli tal tellimusi täita kaubamajadest nagu F. A. O Schwarz. Üks klient, Sally Bartoni sõber - Vendade Parkerite asutaja George Parkeri tütar - ostis mängu koopia. Ta ütles prouale Barton, kui lõbus Monopol oli, ja soovitas Mrs. Barton räägib sellest oma mehele - Robert B. M. Parker Brothersi tollane president Barton.

Hr Barton kuulas oma naist ja ostis mängu koopia. Varsti otsustas ta Parker Brothersi New Yorgi müügiesinduses Darrow'ga äri ajada, pakkudes mängule võimalust osta ja Charles Darrow'le autoritasu maksta kõigi müüdud komplektide eest. Darrow aktsepteeris Parker Brothersit ja lubas reeglitele lisatava mängu lühema versiooni välja töötada.

autoritasud Monopolist alates tegi Charles Darrow miljonäriks, esimeseks mängude leiutajaks, kes kunagi nii palju raha teenis. Mõni aasta pärast Darrow surma 1970. aastal püstitas Atlantic City tema auks mälestustahvli. See seisab laudteel Park Place'i nurga lähedal.

Lizzie Magie mõisniku mäng

Mõned mängu varasemad versioonid ja Monopoly-tüüpi mängude patendid ei klapi sündmustega, nagu neid on kirjeldanud Maxine Brady.

Esiteks oli seal Lizzie J. Magie, kveeker naine Virginiast. Ta kuulus maksuliikumisse, mida juhtis Philadelphias sündinud Henry George. Liikumine toetas teooriat, mille kohaselt maa ja kinnisvara rentimine suurendas sissetulekut teenimatult maa väärtused, mis tulid kasuks mõnele inimesele - nimelt mõisnikele -, mitte enamusele inimestest, üürnikud. George pakkus välja maaomandil põhineva ühtse föderaalse maksu, uskudes, et see heidutab spekulatsioone ja julgustab võrdseid võimalusi.

Lizzie Magie lõi välja mängu, mida ta nimetas „Landlord’s Game“ ja mida ta lootis kasutada George'i ideede õpetamiseks. Mäng levis kveekerite ja ühtse maksu pooldajate seas levinud ajaviidemänguna. Tavaliselt kopeeriti, mitte osteti, uued mängijad lisasid oma tahvlite joonistamisel või maalimisel oma lemmiktänavanimed. Samuti oli tavaline, et iga uus tegija muutis või kirjutas uusi reegleid.

Mängu levimisel kogukonnalt kogukonnale muutus nimi pealkirjast „Maaomaniku mäng” nimeks „Oksjonimonopol”, lõpuks lõpuks lihtsalt monopoliks.

Mõisniku mäng ja monopol on väga sarnased, välja arvatud juhul, kui Magie mängu kõik kinnistud on renditud, mitte omandatud, nagu nad monopolis on. Selliste nimede asemel nagu "Park Place" ja "Marvin Gardens" kasutas Magie "Poverty Place", "Easy Street" ja "Lord Blueblood's Estate". Ka iga mängu eesmärgid on väga erinevad. Monopolis on idee osta ja müüa kinnisvara nii kasumlikult, et ühest mängijast saab kõige jõukam ja lõpuks monopolist. Mõisniku mängus oli eesmärk illustreerida, kuidas mõisnikul oli teiste ees eelis ettevõtjatele, kes tegutsevad maavalduse süsteemi alusel, ja näidata, kuidas ühtne maks võiks heidutada spekulatsioon.

Magie sai a patent tema lauamängu eest 5. jaanuaril 1904.

Dan Laymani "Rahandus"

Dan Layman, Williamsi kolledž 1920. aastate lõpus Pennsylvanias Readingis nautis Monopol varajast koopiat, kui tema ühiselamu semud tutvustasid talle lauamängu. Pärast ülikoolist lahkumist naasis Layman oma koju Indianapolisesse ja otsustas turustada mängu versiooni. Firma nimega Electronic Laboratories, Inc. produtseeris mängu Layman nime all "Finance". Nagu Layman tunnistas monopolivastase kohtuasja lahendamisel:

"Mõistsin erinevatelt advokaadisõpradelt, et kuna selle täpse mängu nimeks oli kasutatud Monopoly, nii Indianapolises kui ka Readingis ja Massachusettsi osariigis Williamstownis, et see oli seetõttu avalik domeen. Ma ei suutnud seda kuidagi kaitsta. Nii et muutsin nime, et omada mingit kaitset. "

Veel üks korts

Veel üks Monopoly varajane mängija oli Ruth Hoskins, kes mängis Indianapolis pärast mängu tundmaõppimist Pete Daggettilt, Jr., Laymani sõbralt. Hoskins kolis Atlantic Citysse kooli õpetama 1929. aastal. Ta jätkas seal oma uute sõprade lauamängu tutvustamist. Hoskins väitis, et tema ja ta sõbrad tegid 1930. aasta lõpus valminud versiooni mängust Atlantic City tänavanimedega.

Eugene ja Ruth Raiford olid Hoskinsi sõbrad. Nad tutvustasid mängu Charles E-le. Todd, Pennsylvania osariigis Germantownis asuv hotellijuht. Todd tundis Charlesit ja Esther Darrow, kes olid juhuslikud külalised hotellis. Esther Darrow elas Toddi kõrval, enne kui ta abiellus Charles Darrow'ga.

Todd väidab, et millalgi 1931. aastal:

"Esimesed inimesed, kellele me seda pärast Raifordsilt õppimist õppisime, olid Darrow ja tema naine Esther. Mäng oli nende jaoks täiesti uus. Nad polnud kunagi varem midagi sellist näinud ja ilmutasid selle vastu suurt huvi. Darrow küsis, kas ma kirjutaksin reeglid üles ja kontrollisin koos Raifordiga, kas neil on õigus. Andsin nad Darrow'le - ta tahtis kahte või kolme reeglite eksemplari, mille ma talle andsin, ning andsin Raifordi ja hoidsin mõned ise kinni. "

Louis Thuni monopol

Dan Laymani mängimist õpetanud ühiselamu tüürimees Louis Thun üritas ka Monopoli versiooni patenteerida. Thun alustas mängu esmakordselt 1925. aastal ja kuus aastat hiljem, 1931. aastal otsustasid ta koos oma venna Frediga nende versiooni patenteerida ja müüa. Patendiotsingust selgus Lizzie Magie 1904. aasta patent ja Thuni advokaat soovitas neil patendiga mitte edasi minna. "Patendid on mõeldud leiutajatele ja te ei leiutanud seda," ütles ta. Louis ja Fred Thun otsustasid siis autoriõigused ainulaadsed reeglid, mille nad olid kirjutanud.

Nende reeglite hulgas:

  • "Sarja omamine annab ühele inimesele õiguse koguda kahekordne üür selle sarja kõigi kinnistute kohta ..."
  • "Ühe raudteevõrgu omamine 10 dollarit sõidu kohta, kahe dollari 25 sõitmist... kuni kõigi nelja võrgu omamine 150 dollarit sõidu eest."
  • "Igaüks, kes põleb kogukonna rinnal, peaks tõmbama ühe sinise kaardi, mis annab teada, kui palju tal on heategevuseks antav privileeg ..."
  • "Makstes panka 50 dollarit, võib inimene vanglast lahkuda, kui tema kord jälle ümber tuleb."

Ärge minge mööda, ärge koguge 200 dollarit

Vähemalt minu jaoks on selge, et Darrow polnud Monopoly leiutaja, kuid tema patenteeritud mäng sai kiiresti Parker Brothersi enimmüüdud müüjaks. Kuu aja jooksul pärast Darrowga 1935. aastal lepingu allkirjastamist hakkasid Parker Brothers igal nädalal tootma üle 20 000 eksemplari - mäng, mille Charles Darrow väitis olevat tema "vaimusünnitus".

Parker Brothers avastas pärast Darrow'lt patendi ostmist tõenäoliselt teiste Monopolimängude olemasolu. Kuid selleks ajaks oli ilmne, et mäng oli tohutu edu. Parker Brothersi sõnul oli nende parim samm "patentide ja autoriõiguste kaitsmine". Parker Brothers ostis, arendas ja avaldas üürileandja mängu, rahanduse, varanduse ning rahanduse ja varanduse. Firma väitel inspireeris Pennsylvania osariiki Germantownist pärit Charles Darrow mõisniku mängust looma uue ümbersuunamise, et end töötuks jäädes lõbustada.

Parker Brothers võttis oma investeeringu kaitsmiseks järgmised sammud:

  • Ettevõte ostis Lizzie Magie mängu 500 dollari eest ilma honorarideta ja lubadusega valmistada üürileandja mäng algse pealkirja all ilma ühtegi reeglit muutmata. Parker Brothers turustas mõnesaja komplekti Mõisniku mängu siis peatus. Lizzie polnud huvitatud mängu teenimisest, kuid oli õnnelik, et üks suurem ettevõte seda laiali jagas.
  • Parker Brothers ostis rahastuse David W-lt. Knapp 10 000 dollari eest. Knapp oli mängu toonud 200-dollarise raha eest kaasavõetud Dan Laymani. Ettevõte lihtsustas mängu ja jätkas selle tootmist.
  • Parker Brothers külastas Luis Thunit 1935. aasta kevadel ja tegi ettepaneku osta oma Monopoly mängu allesjäänud lauad igaühe 50 dollari eest. Thun ütleb, et ütles neile "... mulle ei olnud üldse selge, kuidas hr Darrow võis olla mängu leiutaja... mida me mängisime alates 1925. aastast."
  • 1936. aasta alguses kaebasid Parker Brothers Rudy Copelandi patendiõiguse rikkumise eest mängu, mille Copeland oli teinud ja helistanud "Inflatsioon." Copeland esitas vastuseisu, süüdistades Darrow ja seetõttu ka Parker Brothersi patendi Monopolil kehtetu. Juhtum lahendati kohtuväliselt. Parker Brothers ostis Copeland's Inflatsiooni õigused 10 000 dollari eest.

Allikas

Brady, Maxine. "Monopolide raamat: maailma populaarseima mängu strateegia ja taktikad." Pehmes köites raamat, 1. trükk, David McKay Co, aprill 1976.

instagram story viewer